پینٹنگ کے اس طریقہ کار میں عام طور پر کوئی اسٹروک نہیں ہوتا ہے ، اور تصویر تیز ہوتی ہے۔ ہر عنصر کو رنگ بلاک کی روشنی اور سایہ سے ممتاز کیا جاتا ہے۔ یہ رنگ کے ورژن میں خاکہ کی طرح تھوڑا سا ہے ، لیکن یہ آسان ہے۔ تصویر میں اناج کی تصویر کی تفصیلات میں اضافہ ہوتا ہے اور یہ زیادہ پائیدار ہوتا ہے۔
اب عملی حصہ درج کریں ، آئیے عام اقدامات کو توڑ دیں:
1 میں ایک بہت ہی خوش کن کانگارو کھینچنا چاہتا ہوں۔ کچھ متعلقہ معلومات دیکھنے کے بعد ، میں پہلے خاکہ تیار کروں گا۔ اگر اس عمل میں تحریک ایڈجسٹمنٹ کی ایک بڑی رینج موجود ہے تو ، اسے زیادہ سے زیادہ خاکہ میں حل کرنے کی کوشش کریں۔ آدھے - نے نیچے کی تصویر میں بائیں طرف کینگارو کو اسکواٹ کیا کہ پینٹنگ کے عمل کے دوران یہ کافی زندہ نہیں ہے ، لہذا اسے دائیں طرف کودنے میں تبدیل کردیا گیا تھا۔

2 کمپیوٹر رنگنے سے پہلے ، پہلے ایک بڑی خاکہ بنائیں۔ ہر جسم کے حصے کے گرافکس کو آزادانہ طور پر کھینچنے کی سفارش کی جاتی ہے۔ جیسا کہ نیچے دیئے گئے اعداد و شمار میں دکھایا گیا ہے ، پہلے موبائل فون کے ساتھ تیار کردہ خاکہ کی تصویر کھینچیں ، لیکن تصویر پی ایس سافٹ ویئر میں ، اور اسے پارباسی بنائیں ، تاکہ خاکہ واضح طور پر دیکھا جاسکے۔ اس کے بعد ، ڈرافٹ کے ساتھ ساتھ خاکہ کی خاکہ کے ل the قلم کے آلے کا استعمال کریں ، جب آپ اپنی طرف متوجہ ہوتے ہی قلم لائنوں کو ایڈجسٹ کریں۔ (وہ طلبا جو ہاتھ کو برقرار رکھنے کے عادی ہیں۔
3 ہر اعضاء کی خاکہ تیار کرنے کے بعد ، آپ اپنے رنگ کو اپنے رنگ کے مطابق ایڈجسٹ کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں ، اور رنگوں کے مابین تعلقات کا تعین کرسکتے ہیں۔
4 برش ٹول میں ساخت کا برش منتخب کریں اور پینٹنگ کے عمل کے دوران اپنی ضروریات کے مطابق کسی بھی وقت برش پیرامیٹرز مرتب کریں۔










